Narazaka::Blog

奈良阪という人のなにか

2021-01-01から1年間の記事一覧

【VRChat】鉄道ワールドのプレイヤー追従ギミック分類

VRChatにおいて鉄道を再現したワールドというのは様々に存在しますが、特に乗車、運転等の可動ギミックを備えた物についてプレイヤー追従方式の分類をしてみたいと思います。 VRにおける鉄道というのは、 固定の軌道に沿って動く プレイヤーが車内で動ける自…

Udon Network Updateなど同期関連についての個人的まとめメモ

未検証・不明のとこと判明しているとこを正しく峻別したい Udon network 大本ドキュメント docs.vrchat.com 変数 イベント Owner を理解しよう Owner GameObjectごとの所有権 Onwer以外の特殊な権限 IsInstanceOwner インスタンスを建てた人 同期系では特別…

VRChatで低遅延ボイチェンする方法3種まとめ

低遅延でモニタリングできるボイチェンの方法が色々あるっぽいのでまとめました。 特に仮想音声デバイスを使ってボイチェンを噛ましたWASAPI排他モードの記事が見つからなかったのでそこ重点的に書きました。 分かりづらいとか間違ってるとかあったら言って…

VRChatのスクショを日付フォルダ分けしてくれるツール一覧

定期的に類似ツールが出てきて面白いのでなんとなくまとめてみます。 VRChatのスクリーンショット日付別フォルダにするやつ [vrc_shot_folder] VRChatPictureSorter VRCSSTweaks VRCの画像を時間ごとに分けるプログラム PFOrganizerfVRC ss_grouping スクリ…

VRChatアバターGit管理でアバター多頭飼いのススメ

VRChat系プロジェクト(アバター・アセットとも)を管理するときは制作者、利用者に限らずGitを使うといいぞというのは良く言われる話です。 ただVRChatter向けに初歩的な所の導入はありベーシックなところの説明はなされているものの、Gitの底力系記事とい…